martes, 6 de noviembre de 2012
martes, 25 de septiembre de 2012
Desempeños
1. Realiza planos utilizando aplicaciones de modelación y diseño
3D.
2. Utiliza software de modelación 3D para definir la forma y proporciones
de su maqueta.
3. Presenta el plano tridimensional y la maqueta de su propuesta
arquitectónica a la comunidad educativa.
martes, 28 de agosto de 2012
Estructuras
Desempeño Diario:
Recopila Informacion Sobre Los Elementos Estructurales de Una Estructura Seleccionada.
Templo del Pabellón de Oro - Japón
Tiene una extensa superfície de 130.000 metros cúbicos
Esta Recubierto con 200.000 láminas de oro del tamaño de 10,8 x 2 centímetros de un grosor de un micrón.
Esta Constituido por:
El primer piso, llamado la Cámara de las Aguas, (Shinden-zukuri), en estilo palacio imperial, evoca la clásica decoración japonesa modulada. Es básicamente una gran habitación rodeada por una baranda. El segundo, llamada la Torre de las Ondas de Viento (Buke-zukuri), es de estilo samurái, un recinto cerrado y con una baranda alrededor que alberga al Bodhisattva Kannon. El tercero, con ventanas, es de estilo templo Zen, y es llamado Kukkyoo-choo, y que alberga una tríada de Budas y 25 figurillas Bodhisattvas.
Recopila Informacion Sobre Los Elementos Estructurales de Una Estructura Seleccionada.
Templo del Pabellón de Oro - Japón
Tiene una extensa superfície de 130.000 metros cúbicos
Esta Recubierto con 200.000 láminas de oro del tamaño de 10,8 x 2 centímetros de un grosor de un micrón.
Esta Constituido por:
El primer piso, llamado la Cámara de las Aguas, (Shinden-zukuri), en estilo palacio imperial, evoca la clásica decoración japonesa modulada. Es básicamente una gran habitación rodeada por una baranda. El segundo, llamada la Torre de las Ondas de Viento (Buke-zukuri), es de estilo samurái, un recinto cerrado y con una baranda alrededor que alberga al Bodhisattva Kannon. El tercero, con ventanas, es de estilo templo Zen, y es llamado Kukkyoo-choo, y que alberga una tríada de Budas y 25 figurillas Bodhisattvas.
martes, 24 de julio de 2012
martes, 29 de mayo de 2012
Desempeño Diario ^^
Utiliza diversos buscadores para seleccionar información
sobre energías renovables y realiza publicaciones en el blog haciendo uso de
mapas conceptuales.
martes, 15 de mayo de 2012
Desempeño Diario ^^
Utiliza diversos
buscadores para seleccionar información sobre energías renovables y realiza
publicaciones en el blog haciendo uso de mapas conceptuales.
Elementos En Comun De Las Centrales Electricas ^^
Transformador :
El transformador es un dispositivo que convierte la energía eléctrica alterna de un cierto nivel de tensión, en energía alterna de otro nivel de tensión, por medio de interacción electromagnética. Está constituido por dos o más bobinas de material conductor, aisladas entre sí eléctricamente y por lo general enrolladas alrededor de un mismo núcleo de material ferromagnético. La única conexión entre las bobinas la constituye el flujo magnético común que se establece en el núcleo.
Los transformadores son dispositivos basados en el fenómeno de la inducción electromagnética y están constituidos, en su forma más simple, por dos bobinas devanadas sobre un núcleo cerrado, fabricado bien sea de hierro dulce o de láminas apiladas de acero eléctrico, aleación apropiada para optimizar el flujo magnético
Generador Eléctrico:
Es un dispositivo que convierte energía mecánica en energía eléctrica. Mantiene por tanto una diferencia de potencial entre dos puntos denominados polos. Por la ley de Faraday, al hacer girar una espira dentro de un campo magnético, se produce una variación del flujo de dicho campo a través de la espira y por tanto se genera una corriente eléctrica
Condensador eléctrico:
Es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de almacenar energía sustentando un campo eléctrico. Está formado por un par de superficies conductoras, generalmente en forma de láminas o placas, en situación de influencia total (esto es, que todas las líneas de campo eléctrico que parten de una van a parar a la otra) separadas por un material dieléctrico o por el vacío. Las placas, sometidas a una diferencia de potencial, adquieren una determinada carga eléctrica, positiva en una de ellas y negativa en la otra, siendo nula la variación de carga total.
Turbinas:
Éstas son máquinas de fluido, a través de las cuales pasa un fluido en forma continua y éste le entrega su energía a través de un rodete con paletas o álabes.
Es un motor rotativo que convierte en energía mecánica la energía de una corriente de agua, vapor de agua o gas. El elemento básico de la turbina es la rueda o rotor, que cuenta con palas, hélices, cuchillas o cubos colocados alrededor de su circunferencia, de tal forma que el fluido en movimiento produce una fuerza tangencial que impulsa la rueda y la hace girar. Esta energía mecánica se transfiere a través de un eje para proporcionar el movimiento de una máquina, un compresor, un generador eléctrico o una hélice.
Las turbinas constan de una o dos ruedas con paletas, denominadas rotor y estátor, siendo la primera la que, impulsada por el fluido, arrastra el eje en el que se obtiene el movimiento de rotación.
MOTOR:
MOTOR:
Un motor eléctrico es una máquina eléctrica que transforma energía eléctrica en energía mecánica por medio de interacciones electromagnéticas. La mayoría de los motores eléctricos son reversibles, es decir, pueden transformar energía mecánica en energía eléctrica funcionando como generadores. Los motores eléctricos de tracción usados en locomotoras realizan a menudo ambas tareas, si se los equipa con frenos regenerativos.
martes, 8 de mayo de 2012
Desempeño Diario xD
Inserta Gadgets De Enlaces Para Generar Vínculos De Comunicación Entre Los Compañeros
Segundo Trimestre ^^
META:
*El manejo de aplicaciones de diseño, permite desarrollar propuestas y prototipos tecnológicos para comunicar sus ideas a la comunidad.
DESEMPEÑOS :
*Busca y clasifica información sobre elaboración de planos de proyectos tecnológicos con energías renovables y la argumenta en presentaciones multimediales.
*Crea planos en 2d a partir de software de uso específico aplicando texturas estándares según material y genera animaciones.
*Identifica y utiliza software de modelación y diseño 3D en generación de animaciones de proyectos sobre energías renovables.
*Crea planos en 2d a partir de software de uso específico aplicando texturas estándares según material y genera animaciones.
*Identifica y utiliza software de modelación y diseño 3D en generación de animaciones de proyectos sobre energías renovables.
sábado, 10 de marzo de 2012
Macro Media Flash
Formas Basicas ^^
En La Parte izquierda encontramos la barra de herramientas en el cual se
selecciona la figura que se desea obtener como por ejemplo el circulo, en esta barra encontramos un
pequeño cuadro donde en la parte inferior derecha hay un pequeño triangulito en
el cual encontramos dos opciones: la primera nos sirve para hacer cuadrados
& rectángulos & la segunda nos
sirve para hacer diferentes polígonos y estrellas según lo indiquemos en la
parte de propiedades que se encuentra en la parte inferior del documento
Animaciones ^^
Fotograma a Fotograma
Para crear una animación fotograma a fotograma debemos Insertar alguna
forma en el primer fotograma, luego debemos seleccionar el fotograma n° 1 y luego copiar la forma con
F6 hasta el fotograma deseado, después de ello nos paramos en cada fotograma y
movemos la imagen al lugar deseado al final le damos reproducir y nos muestra
la transición que le dimos a la imagen.
Interpolación De Movimiento
Para crear un interpolación de movimiento
lo primero que hacemos es insertar una imagen en el primer fotograma
& le damos F6 después nos paramos en el fotograma que deseemos ejemplo
fotograma 20, después seleccionamos desde el fotograma n° 1 hasta el fotograma
n° 20 & le damos en insertar-insertar línea de tiempo-crear interpolación
de movimiento, nos paramos en el fotograma n° 20 y arrastramos a la figura
hasta el lugar deseado después le damos en reproducir y nos muestra el recorrido de la figura
Interpolación de forma
Para crear interpolación de forma lo primero que hacemos es seleccionar la figura deseada en este caso es el circulo el cual se
inserta en el fotograma # 1, luego nos
dirigimos al fotograma # 20 donde insertamos la figura de la estrella &
por ultimo en el fotograma #40 insertamos un triangulo, luego de tener todas las figuras nos dirigimos
al fotograma #1 seleccionando desde allí hasta el fotograma #40 luego de
tenerlos seleccionados nos dirigimos a la parte inferior en donde encontramos una opción que dice animar le damos en forma y
lo reproducimos
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